Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения

суббота, 21 декабря 2013 г.

День восьмой и девятый - лень и дела

Отголосок ленивой сонной расслабленности продолжает преследовать. Уникальное состояние на самом деле - когда не тревожат горящие дела. Наверно оно было несколько раз в жизни.
Тем не менее немного полезного сделано. Начала писать костяк квестов, писать / удалять. Хочу сделать так чтобы оно было максимально подготовлено к внезапным хотелкам, было по возможности стабильным и при добавлении конструктора уровней для игроков чтобы не переписывать слишком много.
Будет очень много статики, и не будет синглтонов. Опыт показывает что приложение достаточно крупное выдерживает без архитектурных фреймворков если статические ссылки на классы собраны в нескольких местах. Да, я не буду скорее всего использовать что то стороннее, очень не хочется разбирать и отлаживать чужое, разве что с минимал компс украду пару идей.

Меня последнее время очень беспокоит мысль про дырявые абстракции. Есть ощущение что когда все запихиваешь в черный ящик то расслабляешься и позволяешь делать странные вещи, думая что все равно апи скроет. Вот есть желание не притворяться, а показывать что делает объект и какими механизмами. И инструментом предупреждения ошибок делать здравый смысл и простоту.
К тому же не сильно удачные абстракции усложняют жизнь больше чем упрощают. Есть ощущение что на старте нам показывают хороший инструмент, он помогает, и его начинают использовать везде где нужно и не нужно. Получается как то так : создаем красивое обобщение, натыкаемся на исключение, дописываем, дописываем, дописываем, получаем сферического монстра который уже не может использоваться и начинаем заново. Как то так.

Зы. Как это касается квестов. Я разделила их на две части данные присущие любой сущности которая описывает игровые правила и на специфические классы для которых скорее всего в интерфейсе будет только геттер на основную часть (уникальный айдишник и тип пока)Ю Один уровень - один уникальный класс который моделирует все что угодно внутри используя графические и логические компоненты, имеет доступ к данным системы, имеет свой уникальный набор данных. Посмотрим что из этого выйдет.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Размышления

Мне сегодня снилась однокурсница с которой я не поддерживала вообще никаких контактов и даже фото ее не видела уже лет шесть.
И я вспомнила наш последний разговор - она ушла по декрету, зашла позже в училище насчет восстановления и мы говорили о планах. Я рассказала тогда что думаю стать программистом на что получила "аа ты просто не представляешь как это сложно" и скептический взгляд.
Я и забыла об этом, честно полагая что оно как то само случилось. Да нет, я приняла решение прежде чем открыла первую книжку.

И это я к чему - я больше либо не делюсь планами, либо проношу мимо ушей скептические морды (по поводу моего текущего проекта их было 99%).

Наверно сейчас такой же переломный период, время принятия решений. А решение такое - я занимаюсь только тем что ценно для меня и делаю это с полной отдачей.

Моя жизнь настолько полна невозможного что уже пора поверить в себя.