четверг, 11 сентября 2014 г.

Я вернулась

Итак, в какой то момент я скопытилась и стопнула проект. Сейчас постепенно возвращаются силы и я опять тут.

четверг, 9 января 2014 г.

Доки, живопись


Вчера доделала, сделала нормальные фотки всех работ, буду пиарицо.
Делаю доки опять для уровней, кому интересно выглядят они как то так. Для каждого пака уровней будет добавляться по механике.

В планах - отдельная флешка для создания уровней юзерами.

вторник, 7 января 2014 г.

Опять тут

Пропала - ездила домой на праздники.
Поработать удалось только в поезде. Кстати, эйр тринашка очень удобно юзается в дороге, мне понравилось.

Добавила аналог тасков из прошлой работы для кодирования уровней, прибила слишком уж кучерявые каллбеки и заменила эвентами.

С сегодняшнего дня в рамках самообразования буду час копаться в какой нить либе с гитхаба, интересно насколько полезно будет.

пятница, 27 декабря 2013 г.

Прогресс, наконец то


Помучавшись с придумыванием уровня я поняла что что то кардинально нето. И сделала отображение следующего шага сразу в процессе составления поля. Сразу стало прямо аняня и счастье. Еще пытаюсь рисовать новые фигуры, по пока получается не очень, я недовольна.
Немного помучалась с багами и не могу придумать что сделать с поиском у краев - анализировать чтобы фигура не вылезала за поле либо отключить нахрен.

среда, 25 декабря 2013 г.

Жывотное


Что то я закопалась и потеряла счет дням. Итак, есть целых два первых уровня. Сделали список гемплейных возможностей и ограничений, начали писать уровни в тексте. Очень хочется сделать внятный туториал и уровни не заставляющие чувствовать игрока тупым идиотом который не понимает что от него хотят вообще.

И да, переписала полностью просчет сцены.




воскресенье, 22 декабря 2013 г.

День десятый


Начала пилить тутор, пока показывать нечего, больше наметки кода и туду на неудобные моменты в апи вью клеток, буду завтра на свежую голову его править (читайте писать заново потому что прототип). Написала прямо много мелких и максимально простых хелперов. Вроде удобно.










ps. В вот таком вот ключе -

package helpers {
    import flash.events.Event;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public function $_toTime (time : uint, callback : Function, ...params) : Timer {
        var timer : Timer = new Timer(time, 1);
        timer.start();
        var onComplete : Function = function (e : Event) : void {
            callback.apply(null, params);
            timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onComplete);
        }
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onComplete);

        return timer;
    }
}